STARWARS・d20(TRPG)

STARWARS・d20応援(第2回)「その瞳の先に(銀河共和国戦史)」

冒険の目的ということで、「その瞳の先に」(前篇)です。

思い出せ!あの戦いを!!
今まで出ていた方々(大別して3パーティ位おりました)
がどんな物語を紡いでいたのか!
前編は今まで参加した方々の「目的」を再確認
であります!
(ちょっと苦しいカンジが…必ず後篇こそ…!!)

というわけで今までキャンペーンの簡単な記録です。
ああこんないいかげんでもキャンペーンができるんだ
と思って眺めてもらえばいいかしらんと。

時期的はエピソードⅠとⅡの間で、
しかし正史とは微妙に狂った
平行宇宙での物語です。
ヨーダがクローン戦争を待たず戦死するやも知れないし、
パルパティーンが謀殺されるかもしれない、
遊戯者の操演する架空界人が歴史の一片をにない、
動かす。
そんな世界です。

■エピソードⅠA  「ナブー攻防戦」
元々はお試しセット「シード侵攻」の中に入っているシナリオで
本当に通商連合の侵攻部隊と戦うだけのモノ。
でもけっこう面白かったのです。 
■エピソードⅠB  「通信基地応答無し!」
正史どおりナブー攻防戦終結後、通商連合によって破壊された
恒星間通信システムの復旧作業が始まる中、最辺境にある
B-3基地からの定期連絡が途絶えるというもの。
■エピソードⅠC  「王子の密使」
回収したR2ドロイドに遙アルデラーンの王子からのSOSを見つける!
というエピソードⅣみたいな話。
(シス卿も出たしね)
■エピソードⅠD  「黒の13」
通商連合より共和国議会に進水したての宇宙戦艦群
コード名「黒の13」が消失したとの申告が提出された!
3つの剣と黒き斧の物語の序章となりました。
この辺から正史と微妙に違ってくるのです。
■エピソードⅠE  「首無し騎士の頭」
消えたシスを探して、広大な銀河をさまよう一行。
そんなある時、宇宙港の酒場で手渡されたのは
人の頭大の何かが入った皮袋だった!
■エピソードⅠF  「ダムセル号SOS!」 
ジェダイ評議会の命によりシスの探索を続けるジェダイ一行は
暗礁宙域で共和国議長特別調査班「True Eye」所属
偵察艦ダムセルのSOSを受信する!
■エピソードⅠG  「消えた暗黒船」
ナブー攻防戦時に現れたシスの宇宙船が鹵獲された。
早速首府コルサントへの移送護衛のため
ジェダイ一行が派遣されたが!というモノ。
悪の傭兵、トラッドシャンの「バッドフィール」君初登場!の回。
■エピソードⅠH  「コルサントの夜」
未だ評議会に隠然と力を持つ前評議会議長ヴァローラム卿。
偶然一行はその暗殺計画を知り、阻止するために奔走!
■エピソードⅠI  「シスシスカムヒア大作戦」
素晴らしき狂的科学者に乾杯!な話。
「本計画の主旨はどこに潜むか分からないシスを
探しに行くのではなく、逆にこの暗黒卿を誘き出すことなのです!」
■エピソードⅠJ  「ドームの呼び声」
黒の13の続きの話。
3つの剣と黒き斧の物語が幕開けます。
ジェダイの隠れ里をシスが急襲するというもの。
仲間のNPCにジェダイマスターが2人もいたためこころおきなく
シスを登場させルことができました。
■エピソードⅠK  「ビアシン沖海戦」
ドームの呼び声の続きの話。
ジェダイの隠れ里より脱出する一行に、待ち伏せていた海賊艦隊が
牙をむく!というもの。襲撃はかろうじて跳ね除け「黒き斧ドーム」は
護られたが、仲間の半数が海賊に捕まってしまいました!
■エピソードⅠL  「アタック ザ メルライ」
3剣の1柱、メルライの使徒が5000年振りに現れた。
シスの手に奪われた御剣を取り戻すため!
一方ジェダイ一行も聖剣を追って、海賊惑星フレイに潜入していた!
「3剣って何!」「ファーストジェダイって!」
ヨーダ「今、真の敵はシスではない!」
という正史ズレズレの一品。
■エピソードⅠM  「逆襲のバッドフィール」
悪の傭兵「バッドフィール」君再登場!
シスを探索するジェダイ一行に賞金がかけられたのです!
でも「BF」君、結構あっさり倒されちゃいました。
お気に入りだったんだけどなあ…。
■エピソードⅠN 「ギルソアの審判」
3剣の1柱、グロンドの一族が動き始めた。
遊戯者さんの架空界人にも
「ジェダイで元々グロンドの一族」という微妙な設定の者がおりまして
ジェダイとして生きるか、一族の決定に従うかと迫られて
喜んでおりました。
強力な敵を出したが、まさかのクリティカルで両断された回。
予定ではジェダイマスター(NPC)が1人消えるはずだったのに…
■エピソードⅠO  「特攻!幽霊戦艦」
進水直後に消えた通商連合の宇宙戦艦(コード名「黒の13」)が、
共和国連合宇宙軍の巡洋艦に突っ込んでくる!
その災難な巡洋艦こそシスシスカムヒア艦だったのだ!
というシスカムものの続きです。
■エピソードⅠP  「怪遺跡の冒険!」
おお、初めてD&Dっぽい話じゃないか!
タイトル見ても分かりやすいし!
と言うわけでシス神殿かも知れぬ古代の墳墓を探索する話でした。
■エピソードⅠQ 「用心棒」
シスの探索を続けるジェダイ一行が辺境の収穫直前の里を守る
という「七人の侍」まんまな話。対中堅レベルジェダイ用に戦車を
3両出したが、あっさりやられてしまいましたな、残念。


         「ここより始まる」

(STAEWARS・Roieplaying GameはWizards and Coast,Inc.
の著作物です。)

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STARWARS・d20応援(第1回)「ざんばらりんクラス解説講座」

 STARWARS応援(人気薄なので)であります。

 これはかつて自分も頑張ってやっていた
TRPGシステムで、ベーシックRPGと並ぶ
AD&Dに始まったD20システムで創られています。
 そのため堅実ですがちょっと大人しいモノになっていて、
旧SWRPG(全く別のシステムでした)のファンには
まず人気がありません。

 しかし我らが「こブ様」が少し大きくなったので、
そろそろ突然マップとカウンターを急襲することも
あるまいとキャンペーン復活を画策中。
(もちろん遅襲はありえます。…当然ながら、残念ながら。)

    ここは、そんな自分を景気づけるための
        自分勝手なコーナーです!(苦笑)

 さて第1回は最高なのはどの「クラス」?
であります。

 まずどんな架空界人を創ろうかと悩む遊戯者の方は
多いと思います。
 STARWARS大好きファンならイザや!
その「冒険者クラス」はどういうものなのか、
何がやり易いのか。
 そのへんヘロヘロな貴方のための
「ざんばらりんクラス解説講座」であります!
これで最高の架空界人を創造し、友達に差をつけよう!(笑)

「ざんばらりんクラス解説講座」
やりやすいクラス
(指輪物語RPGなら里人、都人ですな)
■開拓民:Fringer
 辺境で自活している人達です。
 技術力は当代のものを持っているのですが、いかんせん
モノや部品が、(田舎なので)常に不足しており、修理や
交易なんかに長けたクラスです。
 冒険に出ても純朴さを失わない、節約家がこのタイプ
でしょう。留意したいのは、レベルアップの際、クラスチェンジ
が最も起こるだろうということ。
   (冒険の中、田舎者を貫くのは難しい。)
 アナキンもこのクラスからジェダイ守護士に鞍代えしました。
 戦闘力は中くらい!
■技術者:Tech Specialist
 都市なんかで暮らす、技術者層です。
 一番普通にできそうなクラスだと思いますが、何故冒険に
出たかは考えなければなりません。
 戦闘力は低目。豊富なスキルと高い技術知識が主武装。
 ただSTARWARSの世界は辺境ですらテクノロジーが溢れて
いますから活躍の機会はけっこうあるのでは?
■ならず者:Scoundrel
 無法者です。まあサタスペの亜侠のようなモノ。
 RPGの冒険者と言うとこれが一番近く、その意味で
最もやり易いクラスです。「さあ冒険に行こう!」で始めて
おかしくない唯一のクラス!
 銃より機知を好むクラスなので戦闘力は低目ですが、
アンダーワールド担当なので、このクラスは仲間には重宝というか
必須です。

少し癖のあるクラス
(指輪物語RPGなら森人、ロヒリム)
■兵卒:Soldier
 戦闘技術を訓練している者全般です。
 というわけで何故そんな物騒な人なのか、創造の際に考えにゃ
ならんクラスです。軍人で任務で同行中とか、元SWATで今も
かかさず訓練を続けているとか…。
 ただ戦闘力は最強の部類なので冒険での活躍は心配なしです。
■貴族:Noble
 こちらは特に何故冒険に出るのかを悩むクラス。
 なんせ金持ちで地位があるわけですから、なんでそんな大変な
こと、他人に任せないの?ということなります。
 ただ正義の為にあえて任務に志願したとか甘っちょろいこと
いっても通るお坊ちゃまクラスなので、困ったならそうされたら
いいでしょう。 
 戦闘力は低目ですが、共和国内では身分を尊重されますので
ちょっと良い気分になれるかも。

チャレンジ!クラス
(指輪物語RPGならドワーフ、東夷。挑戦しがいがありますよ)
■流れ者:Scout
 宇宙時代の野伏です。でもいったい何故流れ者なのか!
何故この冒険に出たのか!と考えることは満タンのクラス。
 でもソレらは全て秘密さ!とごまかしも利くところが以下の
クラスに比べて柔軟なところ。
 戦闘力は中くらい。得意なフィールドは未開地の野外行動と
局地戦用ですが、宇宙船の航法、操縦も得意なので、便利
なクラスではあります。でもヤッパ挑戦者さん向きかなあ。

主役級クラス
(指輪物語RPGならドゥネダイン!人気クラスでしょう
架空界人の創造や操演の難度はチャレンジクラスより上)
■ジェダイ僧:Jedi Consuler
 瞑想、探索などを主眼としたジェダイで、ヨーダなんかがその
代表です。ジェダイ・クラスで難しいのはらしい操演に尽きます。
 なにせ普通は物心着くかつかないかの時に寺院に攫われて
(失礼!Jedi Masters)くるので、その掟が身に染み付いて
いるからです。
 大まかなジェダイの掟にのっとった、無個性な雰囲気と
自分の師にだけ見せるのだろう本音と自分の個性
という2面性は大変挑戦しがいがあるものでしょう。
 最もForceが使え、戦闘もできるという、昔のエルフのような
このクラスは冒険でキーパーソンとして大活躍できるでしょう。  
■ジェダイ守護士:Jedi Guardian
 護る為の戦闘技術を主眼としたジェダイです。
 まあ普通ジェダイというと皆こっちを想像するでしょう。
操演が難しいのとキーパーソンはジェダイ僧の説明と同じです。

変化球クラス
(指輪物語RPGなら黒のヌノメーリアン、ホビット)
■フォース術士:Force Adept
 ジェダイではない超能力者です。
 いったいあんた何モンなのか、特殊な文化圏にいたのか
フォースをどう考え、どう使うのか等フルスクラッチ!
 創造に手間取る割にジェダイとできることは変わらないと言う
玄人好みの一品。
大戦末期なのにティーゲルⅠよりⅣ号突撃砲がイイとか、
ギレンの野望で末期主力としてザク改を生産した人なんかは
OKでしょう!

以上本当に簡単なクラス説明でした。
いかがです?ちょっと銀河共和国や帝国の星の海に
出てみたくなったりしませんか。
なあにブラスターピストルが撃てるだけの単なるD&Dです。
善は急げでLet’s Try!

というわけで次回は何故冒険に出たのかについての
「その瞳の先に」であります!

           (続く)

(STAEWARS・Roieplaying GameはWizards and Coast,Inc.
の著作物です。)

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